C# Es un lenguaje cuyo léxico se asemeja a C o C++ con algunas pequeñas variaciones.
La estructura básica de un programa en C# es esta:
//---------------------------------------------------------------
/*
Comentario
*/
//Otro Comentario
using System; //Clases principales del entorno de ejecución .NET
public class programa { //Todo programa en C# ha de estar contenido en una clase
public static void main() { //Void main, es el inicio de la aplicación... como en C/C++
//CÓDIGO...
}
}
//-----------------------------------------------------------------
Como explico en los comentarios, todo programa en C# ha de estar escrito dentro de una clase.
Tanto el void main() como lo que antes eran variables "Globales", ahora seran propiedades de clase, y las funciones, metodos. Y todo en .NET es una clase, usease, un objeto, pa que nos entendamos.
El espacio de nombres se asemeja a los #include, solo que todo lenguaje que use .NET ya lo lleva incorporado "de serie" y nuestros "using" solo nos sirve para no tener que escribir toda la ruta del espacio de nombres... me explico
System.Console.Write("hola"); <-- Esto escribiria "Hola" en pantalla Y si mi programa lleva escrito: using System.Console; podre escribir Write("hola"); y funcionara. Es decir, que las sentencias using no añaden ninguna biblioteca, solo nos hace mas facil el acceso a ella. Dentro del espacio de nombres incluyen las siguientes anidaciones:
- Collections: Objetos como listas, colas, tablas hash....
- Configurations: Objetos de configuracion e instalacion
- Diagnostics: Codigo de depuracion y control de ejecucion
- Globalization: Globaliza nuestra aplicacion
- IO: Entrada/Salida
- Net: Operaciones de red
- Reflection: Visualizacion de los metadatos de tipos, carga dinamica y creacion de objetos
- Security: Soporte de seguridad .NET
- ServiceProcess: Creacion y gestion de servicios de ventanas
- Text: Codificacion y conversion de clases y texto
- Threading: Subprocesos y sincronizacion
- Runtime: Interop, uso remoto y serializacion.
- Data: Operaciones con bases de datos
- XML: Clases para la gestion XML
- Drawing: Clases que soportan GDI, impresion y gestion de imagenes
- Web: Clases para tratar con servicios web
- Windows.Forms: Clases para crear interfaces
- ........
Las sentencia "public" indica que el "objeto" al que precede va a ser de caracter publico, es decir, "accesible desde fuera". Que viene a ser lo contrario que la sentencia "private:" de C/C++.
Mas adelante me extendere en este tema.
Otra cosa que cabe mentar es que los tipos de datos en C# (Y creo que tambien en todos los lenguajes que corren bajo .NET, aunque no lo he mirado xD) son en realidad "pseudomacros" que llaman a los tipos de datos que alberga .NET. Explico, cuando yo creo un "int"...
int nombrevariable;
En realidad mi compilador entiende:
System.Int32 nombrevariable;
Y con esto y un bizcocho.....dew

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